Explorando o Vault 11: espaço narrativo em Fallout – New Vegas

José Abrão

Resumo


Este trabalho visa apresentar, de modo didático, qual o diferencial dos video games como forma de comunicação, especialmente narrativa. Para isso propomos uma relação entre espaço e vídeo games. Usamos como ponto de partida a agência do jogador e sua imersão como forma de construir significado e de inserir o jogador no mundo digital narrativamente. Para isto usamos como estudo de caso a forma como o Vault 11, do jogo Fallout: New Vegas é apresentado e como o jogador interage com o mesmo.

Palavras-chave


Video games; narrativa; espacialidade

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Referências


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DOI: http://dx.doi.org/10.18224/pan.v8i2.6960

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PANORAMA | Comunicação Social | Pontifícia Universidade Católica de Goiás | e-ISSN 2237-1087 | Qualis B4

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